Neverness to Everness responde polêmica envolvendo IA e promete revisar conteúdos do jogo

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Após dias de polêmica envolvendo o suposto uso de inteligência artificial em Neverness to Everness (NTE), a Hotta Studio e a Perfect World Games finalmente se pronunciaram oficialmente sobre o assunto.

O comunicado foi publicado nas redes sociais oficiais do jogo e confirma que alguns elementos secundários do game realmente utilizaram ferramentas assistidas por IA.

 

Prezados Avaliadores,

Obrigado pelo feedback. Isso é importante para nós.

Neverness to Everness é construído sobre a criatividade humana. Os personagens, histórias e mundo que você experimenta são o trabalho de artistas, escritores e designers. Ferramentas assistidas por IA foram usadas apenas em um pequeno número de assets de fundo e ambientais, não nos personagens ou histórias que definem este jogo.

Já estamos revisando e reescrevendo os assets sinalizados: “Clear Skies in Summer” e “Pink Paws Heist”.

Seu feedback molda este jogo, então, por favor, continue enviando.

Estamos ouvindo, e estamos comprometidos em entregar a qualidade que você merece.

Atenciosamente, A Equipe NTE

Estúdio admite uso limitado de IA

Na mensagem direcionada à comunidade, a equipe de NTE afirmou que o jogo continua sendo construído principalmente com trabalho humano, envolvendo artistas, roteiristas e designers.

Segundo os desenvolvedores:

“Neverness to Everness é construído com criatividade humana. Os personagens, histórias e o mundo que os jogadores experimentam são trabalhos de artistas, escritores e designers.”

O estúdio também confirmou que ferramentas de IA foram utilizadas apenas em uma pequena quantidade de elementos de fundo e assets ambientais.

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De acordo com a equipe:

“Ferramentas assistidas por IA foram usadas apenas em um pequeno número de assets ambientais e de fundo, não nos personagens ou histórias que definem o jogo.”

Assets citados pela comunidade serão revisados

A Hotta Studio afirmou ainda que já iniciou a revisão dos conteúdos apontados pelos jogadores.

Entre os assets mencionados oficialmente estão:

  • Clear Skies in Summer
  • Pink Paws Heist

Segundo os desenvolvedores, esses elementos serão retrabalhados futuramente.

Polêmica começou após suspeitas da comunidade

A controvérsia começou quando jogadores e criadores de conteúdo perceberam possíveis sinais de geração por IA em elementos do cenário e em materiais promocionais do jogo.

O caso ganhou ainda mais repercussão após a VTuber Ironmouse cancelar uma transmissão patrocinada de Neverness to Everness.

Segundo ela, sua equipe teria recebido a informação de que o jogo não utilizava IA em nenhum conteúdo.

Além dela, outros criadores e profissionais ligados ao projeto também demonstraram desconforto após as suspeitas ganharem força nas redes sociais.

Comunidade segue dividida

A resposta oficial acabou dividindo ainda mais a comunidade.

Parte dos jogadores acredita que o uso limitado de IA em elementos secundários não compromete a qualidade geral do projeto.

Outros, porém, criticam principalmente a falta de transparência inicial da desenvolvedora.

Mesmo com a polêmica, Neverness to Everness continua sendo um dos RPGs mobile mais aguardados do momento, graças ao seu visual estilo anime, mundo aberto e ambientação sobrenatural.

Hotta tenta conter desgaste antes do lançamento

A declaração parece ser uma tentativa da Hotta Studio de conter o desgaste da imagem do projeto antes do lançamento oficial.

O estúdio reforçou que continuará ouvindo o feedback da comunidade e prometeu manter o foco na qualidade do jogo.

“O feedback de vocês ajuda a moldar este jogo. Estamos ouvindo e comprometidos em entregar a qualidade que vocês merecem.”

Agora resta saber se a resposta será suficiente para recuperar a confiança de parte da comunidade e dos criadores de conteúdo que se afastaram do projeto após a polêmica.

 

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