
Após dias de polêmica envolvendo o suposto uso de inteligência artificial em Neverness to Everness (NTE), a Hotta Studio e a Perfect World Games finalmente se pronunciaram oficialmente sobre o assunto.
O comunicado foi publicado nas redes sociais oficiais do jogo e confirma que alguns elementos secundários do game realmente utilizaram ferramentas assistidas por IA.
Dear Appraisers,
Thank you for the feedback. It matters to us.
Neverness to Everness is built on human creativity. The characters, stories, and world you experience are the work of artists, writers, and designers. AI-assisted tools were used only on a small number of background…
— NTE Global (@NTE_GL) May 7, 2026
Prezados Avaliadores,
Obrigado pelo feedback. Isso é importante para nós.
Neverness to Everness é construído sobre a criatividade humana. Os personagens, histórias e mundo que você experimenta são o trabalho de artistas, escritores e designers. Ferramentas assistidas por IA foram usadas apenas em um pequeno número de assets de fundo e ambientais, não nos personagens ou histórias que definem este jogo.
Já estamos revisando e reescrevendo os assets sinalizados: “Clear Skies in Summer” e “Pink Paws Heist”.
Seu feedback molda este jogo, então, por favor, continue enviando.
Estamos ouvindo, e estamos comprometidos em entregar a qualidade que você merece.
Atenciosamente, A Equipe NTE
Estúdio admite uso limitado de IA
Na mensagem direcionada à comunidade, a equipe de NTE afirmou que o jogo continua sendo construído principalmente com trabalho humano, envolvendo artistas, roteiristas e designers.
Segundo os desenvolvedores:
“Neverness to Everness é construído com criatividade humana. Os personagens, histórias e o mundo que os jogadores experimentam são trabalhos de artistas, escritores e designers.”
O estúdio também confirmou que ferramentas de IA foram utilizadas apenas em uma pequena quantidade de elementos de fundo e assets ambientais.
De acordo com a equipe:
“Ferramentas assistidas por IA foram usadas apenas em um pequeno número de assets ambientais e de fundo, não nos personagens ou histórias que definem o jogo.”
Assets citados pela comunidade serão revisados
A Hotta Studio afirmou ainda que já iniciou a revisão dos conteúdos apontados pelos jogadores.
Entre os assets mencionados oficialmente estão:
- Clear Skies in Summer
- Pink Paws Heist
Segundo os desenvolvedores, esses elementos serão retrabalhados futuramente.
Polêmica começou após suspeitas da comunidade
A controvérsia começou quando jogadores e criadores de conteúdo perceberam possíveis sinais de geração por IA em elementos do cenário e em materiais promocionais do jogo.
O caso ganhou ainda mais repercussão após a VTuber Ironmouse cancelar uma transmissão patrocinada de Neverness to Everness.
Segundo ela, sua equipe teria recebido a informação de que o jogo não utilizava IA em nenhum conteúdo.
Além dela, outros criadores e profissionais ligados ao projeto também demonstraram desconforto após as suspeitas ganharem força nas redes sociais.
Comunidade segue dividida
A resposta oficial acabou dividindo ainda mais a comunidade.
Parte dos jogadores acredita que o uso limitado de IA em elementos secundários não compromete a qualidade geral do projeto.
Outros, porém, criticam principalmente a falta de transparência inicial da desenvolvedora.
Mesmo com a polêmica, Neverness to Everness continua sendo um dos RPGs mobile mais aguardados do momento, graças ao seu visual estilo anime, mundo aberto e ambientação sobrenatural.
Hotta tenta conter desgaste antes do lançamento
A declaração parece ser uma tentativa da Hotta Studio de conter o desgaste da imagem do projeto antes do lançamento oficial.
O estúdio reforçou que continuará ouvindo o feedback da comunidade e prometeu manter o foco na qualidade do jogo.
“O feedback de vocês ajuda a moldar este jogo. Estamos ouvindo e comprometidos em entregar a qualidade que vocês merecem.”
Agora resta saber se a resposta será suficiente para recuperar a confiança de parte da comunidade e dos criadores de conteúdo que se afastaram do projeto após a polêmica.

