
O Gamenative ganhou um novo recurso bastante interessante nas versões mais recentes do aplicativo: o Lossless Scaling nativo, chamado de LSFG-VK.
A função chegou a partir da versão Gamenative 0.9.1 e permite aumentar a sensação de fluidez em jogos mais pesados através da técnica de geração de frames.
Confira abaixo como ativar a novidade.
lsfg-vk (lossless scaling fg) in GameNative
by
u/supershredderdan in
EmulationOnAndroid
Como ativar o LSFG-VK no Gamenative
Para ativar o recurso é muito simples:
- Abra o jogo normalmente pelo Gamenative;
- Durante a gameplay, clique no botão de voltar do aparelho;
- O menu lateral do Gamenative irá aparecer;
- Procure pela opção LSFG-VK;
- Ative o multiplicador em 2x, que é a opção mais recomendada.
O que é o Lossless Scaling?
O Lossless Scaling é uma tecnologia que utiliza geração de frames para aumentar a sensação de fluidez nos jogos.
Na prática, o sistema cria quadros intermediários artificialmente entre os frames reais gerados pela GPU, fazendo o jogo parecer mais suave visualmente.
É uma tecnologia parecida com soluções vistas no PC, como o Frame Generation da NVIDIA e o FSR Frame Generation da AMD.
Quando vale a pena usar?
O recurso é ideal principalmente para jogos que não conseguem atingir 60 FPS no seu smartphone.
Por exemplo:
- Jogos rodando entre 25 e 45 FPS;
- Games pesados em celulares intermediários;
- Emulação de PC ou jogos via Winlator/Gamenative.
Se o seu jogo já roda em 60 FPS estáveis, os ganhos serão mínimos e você provavelmente não perceberá muita diferença.
Além disso, em alguns casos o recurso pode aumentar o consumo de bateria e temperatura do aparelho.
Disponível apenas nas versões recentes
Lembrando que o LSFG-VK está disponível apenas no Gamenative 0.9.1 em diante.
Se a opção não aparecer no seu aplicativo, atualize para a versão mais recente.
Tem outro Lossless Scaling também

Vale ressaltar que esse não é o único método de Lossless Scaling no Android.
Recentemente, foi lançado no Android o em bet ainda o Lossless Scaling for Android que funciona em qualquer aplicação e pode ser usado em vários emuladores.
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