
O RPG de mundo aberto NTE: Neverness to Everness, desenvolvido pela Hotta Studio (subsidiária da Perfect World Games), se tornou alvo de uma grande polêmica nas redes sociais após acusações de uso não divulgado de inteligência artificial no jogo.
A controvérsia ganhou força após a VTuber Ironmouse (com mais de 5 milhões de inscritos em suas redes sociais) cancelar uma transmissão patrocinada do título, levantando ainda mais questionamentos sobre a transparência do projeto.
Ironmouse dropped her Neverness to Everness sponso stream after learning about the game containing generative AI and especially after the developers told Ironmouse’s team that the game did not include AI
by
u/WolfOphi in
gachagaming
Cancelamento de stream levanta suspeitas
Segundo relatos, a equipe da criadora de conteúdo havia sido informada previamente de que o jogo não utilizava qualquer tipo de IA. No entanto, após surgirem evidências contrárias, a transmissão patrocinada foi cancelada.
Durante uma live, Ironmouse comentou que a informação recebida não correspondia à realidade, o que motivou a decisão de se afastar da parceria.
A situação se agravou quando a dubladora Meggie-Elise, envolvida no projeto, também afirmou que foi induzida ao erro. Ela declarou que pode interromper sua participação caso o uso de IA não seja devidamente esclarecido ou removido.
I recently found out that a game I worked on has been using AI and has been dishonest about it. I want to be clear that I do not support generative AI in any creative field, including voiceover, art, writing, or music.
If this is not addressed and removed, I will not be… pic.twitter.com/M38GyTmgi7— Meggie-Elise | Voice Actor 🎙️🌸✨ (@MeggieEliseVA) May 5, 2026
Comunidade aponta possíveis elementos gerados por IA
A polêmica começou quando jogadores identificaram elementos suspeitos dentro do jogo, como:
- Billboards com aparência de arte gerada por IA
- Referências visuais a produções conhecidas com possíveis inconsistências
- Um curta in-game de cerca de 18 minutos com animações consideradas “estranhas”
Esses detalhes rapidamente viralizaram em plataformas como X (antigo Twitter), gerando debates intensos na comunidade.
Comunidade dividida sobre o caso
Apesar da repercussão negativa, a base de jogadores permanece dividida. Parte da comunidade critica a falta de transparência no uso de IA, enquanto outra parcela defende o jogo, destacando que os elementos questionados seriam apenas detalhes secundários.
Segundo alguns jogadores, o uso de IA estaria restrito a elementos de fundo, como anúncios e texturas menores, sem impacto direto na jogabilidade principal.
Há também quem argumente que o jogo continua oferecendo uma experiência sólida, Tendo sua “alma“, com missões interessantes, narrativa envolvente e identidade própria — fatores que ajudaram o título a ganhar destaque mesmo em um mercado competitivo.
Desenvolvedora ainda não se pronunciou
Até o momento, a Hotta Studio não divulgou um posicionamento oficial sobre as acusações.
O silêncio da desenvolvedora tem contribuído para aumentar a tensão entre os jogadores, que aguardam esclarecimentos sobre o uso de tecnologias de inteligência artificial no desenvolvimento do jogo.
Debate sobre IA nos games ganha força
O caso de NTE reacende um debate cada vez mais presente na indústria: qual deve ser o papel da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos?
Enquanto alguns veem a tecnologia como uma ferramenta útil para acelerar processos, outros defendem que sua utilização deve ser sempre transparente — principalmente quando envolve conteúdo artístico.
Independentemente do desfecho, a situação mostra que o tema ainda deve gerar discussões intensas nos próximos anos, especialmente à medida que a IA se torna mais presente na criação de jogos.
E você, acha que o uso de IA em jogos deve ser limitado ou faz parte da evolução da indústria?

